Un Guide des séances clé en main : une organisation des apprentissages claire et structurée, par période, par semaine et par compétence, les connaissances utiles sur chaque compétence, des activités ritualisées avec une place centrale réservée à la résolution de problèmes (la Minute Énigme), le déroulement détaillé de chaque activité selon des modalités diversifiées : classe entière, ateliers dirigés, semi-dirigés, autonome et de rebrassage, des activités ludiques et motivantes, testées en classe, qui engagent les élèves dans leurs apprentissages, des propositions systématiques de différenciation et des prolongements, la mascotte koala, Kira, qui accompagne les activités de classe et favorise la verbalisation. Un Bloc ressources : le matériel pour la classe à plastifier, le matériel pour les élèves à photocopier. 3 Posters évolutifs effaçables à afficher en classe : la roue des nombres, les représentations des nombres de 1 à 10, le repérage spatial : la cour de récréation.